문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마법사(월드 오브 워크래프트)/비전 (문단 편집) === [[군단(월드 오브 워크래프트)|군단]] === > • 최상급의 오프닝딜과 순간 광딜. > • 마나관리가 코어전설 획득 전 까지 매우 까다로움. > • 딜사이클은 전클 최하위 난이도지만 운영이 까다로운 딜러. 기존 딜링의 핵심이었던 100레벨 특성 '굴절의 수정'이 삭제되었고, 특화가 남은 마나만큼 공격력이 증가하는 것에서 마나 회복 속도, 최대 마나량 증가 + 비전 충전물 갯수에 따라 데미지가 증가하는 스킬들[* 비전 작렬, 신비한 폭발, 비전 탄막, 신비한 화살.]의 공격력이 추가로 증가하는 것으로 바뀌었다. '''사실상 쐐기용 특성.''' 설계 자체가 레이드 고신화에 부적합하다. 에악 때는 화법이, 밤요 때는 냉법이 위용을 떨쳤고 살게 와서도 두 전문화 모두 수요가 있는 반면, 비법은 군단 와서 단 한번도 빛을 본 적이 없다. 대신 훌륭한 광딜 및 오프닝 몰아치기 단일딜 덕분에 쐐기에서는 꾸준히 좋은 평가를 받아왔다. 단일딜의 경우, 오프닝은 매우 강력하지만 환기 쓰고 마나를 다 태우고 난 이후에는 다음 쿨기를 기다리며 4비작 비탄만 써야 하기에 전투 지속력이 너무 딸린다. 이것도 그나마 코어전설인 킬트가 있을 때의 이야기로, 킬트가 없다면 마나를 현상유지하면서 넣는 지속딜은 탱커보다도 약하다. 즉, 전체 딜 자체는 그리 나쁘지는 않으나 쿨기 의존도가 너무 높다. 거기다가 비작의 시전시간이 긴 관계로 무빙딜도 법사 3특중 제일 힘들다. 광역딜의 경우, 신폭 및 공명 비탄을 조합하면 4타겟 이상에서 매우 강력하지만 '''원딜인데 붙어야 한다'''는 치명적인 약점을 가진다. 사실상 비법의 유일한 차별점이라고 할 수 있는 광역딜이지만 신화 레이드에서는 원딜에게 필요한 공략 수행을 하기가 어려워져서 택틱이 꼬이게 된다. 밤요 알루리엘에서도 냉기쫄 광을 치기 위해서는 냉기 징표 특임조에서 빠져야 했고, 티콘드리우스에서는 낙인 때문에 쫄 가까이에서 광을 칠 수가 없었다. 거기에다 비법 말고도 광역딜이 강력한 딜러는 널렸다. 2타겟 딜은 단일딜과 별 차이가 나지 않는 수준이기에 매우 답이 없다. 한국 최초 살게라스의 무덤 올킬을 달성한 AFK R의 공대장은 비법에 대해 다음의 평을 남겼다. 1. 광이 딸리는 공대면 기용 해볼 여지는 있으나, 그런 공대는 없다 봐도 무방하다. 2. 법사는 화법, 냉법 스왑이 가능할 때 좋은 딜러이다. 3. 킬제덴 트라이 중 쫄광을 비법으로 해보려고 기용해 본 적이 있으나 답 없는 넴드 본체 딜 때문에 포기했다. 사실 군단 비법의 근본적인 문제는 특성의 설계 자체가 특화에 기대는 클래스이나 특화가 현재 아무런 도움도 되지 못한다는 것에 있다. 치명타와 유연성에 특별한 보너스가 없는데도 특화의 EP값은 이 둘보다도 낮으며, 가속을 높이더라도 마나의 한계가 걸림돌이 된다. 그래서 비법은 2차 스탯빨을 잘 못 받는 편이며, 고스펙으로 갈수록 다른 딜러에 비해 쳐지는 경향이 있다. 설계 자체를 갈아엎지 않는 이상 이 차이를 극복하는 방법은 매 패치마다 찔끔찔끔 깡뎀을 버프해주는 것밖에 없는 상황. 아마도 원래 설계사상은 특화가 높을 경우 마나량과 회복속도가 높아짐(=고중첩 비작을 쓰면서 마나 태우는 페이즈의 지속능력이 높아짐)+충전물 효과가 강해짐(=깡뎀이 늘어남)을 계획한 듯하지만, 문제는 특화로 얻는 마나량과 회복속도 증가량이 너무나도 적다는 데 있다. 이것이 잘못된 수치라는 점은 단적으로 갓만렙과 안토러스 스펙 비법이 사용하는 알루네스 징표의 마지막 폭발 데미지가 거의 차이나지 않는다는 데서 표가 난다. 갓만렙이든 풀파밍이든 마나 차이가 별로 나지 않아서(다른 직업은 마나량이 모두 동일) 마나량과 비례하는 알루네스 폭발이나 에이그윈의 승천의 피해량이 군단 초기와 별다를 바 없는데, 알루네스의 징표가 유틸기가 아닌 순수 딜기술이라는 점을 생각하면 주문력에 비례하여 공격력이 뻥뻥 늘어나는 다른 공격적인 유물 기술과 비교하면 확실히 잘못됐다. 설계대로 잘 돌아가려면 특화에 의한 마나뻥이 현재의 2~3배 사이는 되어야 할 것. 반면 쐐기에서는 상대적으로 전투 지속력을 덜 요구하며 오프닝 및 광딜이 강력하다는 점 때문에 여전히 좋은 평가를 받는다. 하지만 최근의 쐐기 패치로 생각없이 몰아서 광치는 것을 억제하는 옵션이 늘어났기 때문에 주의해야 한다. PvP에서는 뛰어난 기동성[* 특히 점멸 관련해서 비법은 매우 악랄한 드리블 능력을 지녔는데 수도사의 해탈 처럼 원래 위치로 돌아가는 기능도 있다.]과 평딜, 쿨기딜 모두 강력하지만, 낮은 생존력, 차단에 약하다는 것 때문에 상위급 투기장 유저들에겐 그리 높지 못한 평가를 받았다. 하지만 2017년 블리즈컨에서 풍운 + 비법 + 회복 드루이드 조합을 들고 온 유럽의 ABC팀이 상대팀을 4:0으로 일방적으로 압살하며 우승을 차지하여 충공깽을 안겨주었다.[* 다만 이는 한국의 와우 투기장이 망하면서 유저의 급감및 그로 인한 조합이 한정적으로 변하게 되어 비법을 잘하는 사람이 없기에 이를 제대로 캐치하지 못한 것이라는 평.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기